自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
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闲鱼收,很容易捡漏。 但是鱼缸寿命其实挺短的,主要是鱼缸的...
门夹手的痛,我懂! 这道血泪教训,真真是刻进骨子里的疼! 去...
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2025.6.16 更新: 随手写的答案破百赞了。 如果有条...
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